El muro es un elemento indispensable para concebir arquitectura. Pero a su vez, el muro es concebido por el hombre y sociedades de múltiples maneras. Sobre los distintos significados que puede tomar éste queríamos hacer un pequeño esbozo. Intentaremos dejar a las imágenes tomar su poder evocativo y quien les escribe se limitará a abrir posibles capítulos.

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Stefan Sagmeister es ahora mismo uno de los grande iconos del diseño mundial. A pesar de estar omnipresente en anuarios del diseño y ser cabeza de cartel de festivales y conferencias, tengo la impresión de que poquísimas personas en el mundo entienden en profundidad su trabajo. A traves de una serie de posts vamos a intentar explicar por qué el trabajo de Stefan es(¿era?) especial. Sin embargo, no podríamos adentrarnos correctamente en su filosofía si no analizasemos al menos fugazmente a otros dos personajes históricos del diseño que le precedieron temporalmente. Estos son los diseñadores Bob Gill y Tibor Kalman.

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Damos la bienvenida a otra amiga de REACT, la ilustradora Mariluz Barón. Mariluz ya colaboró con la ilustración del pescador en el REACT00, y ahora que parece que por fin se decide a tener su propia web aprovechamos para poner aquí el vínculo. Sin embargo hasta que se llene de más contenidos podéis visitar su blog haciendo click aquí. Veréis que tiene un estilo súper personal, muy alejado del ordenador, que a mi personalmente me da una sensación de nostalgia y humanidad y que me encanta. ¡Bienvenida Mariluz!


April, 16th

Fotos hechas con el teléfono. Siento la mala calidad 

Esta última sería en realidad una señalética curiosa. Tomada en la T2 del aeropuerto de Barajas, en Madrid. Un poco de mal rollo.


Esta es una traducción del post que Michael Bierut escribió en Design Observer el 4 de Enero de este mismo año. Como casi siempre, cuando Michael escribe sólo queda callar y asentir. Muchos ánimos para todos los diseñadores del mundo con problemas. A ver si esta maldita crisis pasa pronto.

Parece que no fue hace tanto que el problema era tener todo el trabajo terminado y encontrar sitio para que la gente pudiera sentarse. En medio de esas interminables semanas de 60 horas no uno ni dos sino varios clientes llamaron para preguntar si no nos importaba que nos facturaran por adelantado trabajo que aún no habíamos comenzado simplemente para poder cuadrar sus cuentas. Y al menos uno de ellos incluso se olvido del proyecto más tarde. 

Le contaba esto a un amigo que era encargado de fondos de cobertura desde incluso antes de que nadie hubiera oído hablar de ellos. “Sí, es el tipo de mierda que pasa justo antes de que todo vaya horriblemente mal“, dijo, mirándome dolido. “Por eso lo estoy dejando“.

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Gracias a Eileen la Rosa por la primera ración de tipos curiosos

 


March, 16th

No hemos podido evitar poner este post. Dos páginas con juegos sobre tipografía. ¡Cuidado! Son muy adictivos.

http://ilovetypography.com/ifontgame/

http://www.deep.co.uk/games/font_game/


Eduardo Forero y Mateus Matos Montenegros han escrito una brevisima reseña del OFFF 08 que nos servirá de excusa para enseñar unas fotos y comentar  el programa del OFFF 2009. ¡Gracias a los dos!

Escribir sobre un recuerdo nos sumerge en un estado indescriptible. Nos obliga a viajar en sensaciones e imágenes que nos invaden y nos permiten clasificar el recuerdo como bueno, malo, agradable, desagradable o simplemente ambiguo. La memoria viaja y las imágenes del momento llegan para volver a vivir/inventar ese preciso instante. Hablar del OFFF hoy es recordar al festival, a Portugal y a los amigos.

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Dos nuevos amigos se han unido a REACT. La primera ha sido ha sido la jovencísima fotógrafa Danielle Freedom, que ha sido tan amable de cedernos esta fotografía tan fantástica para REACT01. Esta imagen pertenece a su serie “ABC” de Montreal que se encuentran colgadas en FLICKR y que podeis visitar haciendo click aquí. ¡Gracias Dani! 

 

El segundo ha sido el genial dibujante Mauro Entrialgo que nos permitió publicar la genial tira cómica que aparece al final de REACT01. De hecho no sólo nos dio permiso sino que el mismo nos mandó el archivo digital. Aquí teneis el enlace a su página web y a su blog. ¡Gracias Mauro!

 

¡Bienvenidos a los dos!


Una semana después de colgarlo en internet quizá sea un poco prematuro hacer un balance de REACT01, pero atendiendo a las curvas que tuvo REACT00 el principal grueso de descargas probablemente ya se ha producido. Gracias a internet, existe un vínvulo indivisible entre la revista y el post anterior de este blog, por lo que esa entrada siempre será una puerta abierta para cualquier persona que quiera dar una opinión sobre si el diseño realmente puede hacer felices a las personas o no. Así pues podemos hacer ya algún análisis.

Os agradezco a todos vuestros mailes. He recibido bastantes felicitaciones por la revista. En general ha gustado más que REACT00 lo cual es muy positivo. Temía que por la velocidad propia del medio, REACT00 se adaptaba mucho más al concepto de revista digital que el 01. Sin embargo ha ocurrido lo contrario. O al menos lo parece

Aunque parezca curioso siendo tan jovenes aún, REACT01 debería significar un antes y un después en la pequeña vida de esta publicación. Para los que sabían del proyecto desde su génesis, la intención original era la de sacar estos dos números simultaneamente. Sin embargo, los problemas técnicos y de tiempo empastaban el proyecto. Me cansaba de ver siempre las mismas páginas. Por ello decidí liberar REACT00 en octubre y rematar REACT01 en enero. Así pues, tanto los contenidos como el diseño en sí, responden a ideas que tenía desde hace más de un año. Mirándolo con perspectiva, y con todo lo que ha pasado este año, realmente es mucho tiempo.

Antes pensaba con una certeza muy romántica que el diseño realmente podía hacer felices a las personas. Releyendo mis palabras de entonces ya no me lo creo tanto, y además percibo un apasionamiento exagerado. Como dice Norberto, quizás estoy concendiéndole al diseño una relevancia que no le pertenece. A pesar de detectar esto antes de publicar REACT01 no quise corregirlo. El fin último de esta revista es conseguir un diálogo con la gente para la reflexión, no me importaba conseguirlo en un tono crítico.

Sin embargo todos los mailes que he recibido hablan de lo bonita que ha quedado la revista, lo vistosa que es, el uso de la animación y las trasparencias. En algunos detecto también exactamente la misma ilusión respecto al potencial del medio, poco explotado por otras publicaciones digitales. No me malinterpretéis, agradezco todas las palabras. Si no me preocupara hacer algo hermoso me dedicaría a escribir libros (o lo intentaría), no a hacer diseño. A excepción de los pocos intrépidos que se han atrevido a comentar algo en el blog da la impresión de que el contenido no ha calado en exceso. No importa si alguien se pregunta sobre si una herramienta de naturaleza puramente comercial puede ayudarnos a alcanzar el estado utópico en pleno siglo XXI, o quizás es que la foto de Sagmeister es una figura extremadamente intimidante. No me malinterpretéis por favor, estoy mirando hacia mí mismo, valorando si la revista habrá sido lo suficientemente interesante o no, o si he sabido expresarme con claridad.

Hace más de una década Jeffery Keedy planteaba un árticulo parecido a este en las páginas de Emigre. Lamentaba que los diseñadores que alababan Emigre no tenían ni idea de lo que hablaba. Entendiendo nuestra profesión como la de comunicación seamos conscientes de lo que decimos, hacemos o leemos. ¡Trascendamos la forma! ¡Tengamos voluntad de gritar, hablar, que nos oigan!¡Diseñadores del mundo! ¿Qué coño hacemos cada día? ¿Qué decimos cada día?

Para cerrar os dejo unas palabras que un maestro me dijo un día ante la pregunta que planteamos en REACT01: “como sabes he definido en alguna ocasión el diseño como la disciplina que ayuda, y en esa ayuda, la que satisface una problemática, está implícita una buena dosis de felicidad… así que aunque su fin directo y primordial no sea necesariamente hacer feliz, ¡¡¡el buen diseño lo consigue!!!”

Un saludo.

Nosotros haciéndonos preguntas, y resulta que lo único que hacía falta era comprar una revista modernilla en el kiosco